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《三国杀》神关羽国际服的改动,保留原有基础上的史诗加强

100次浏览     发布时间:2025-01-26 02:09:24    

在三国杀的国际服版本中,有对神关羽加强过,这个版本加强在保留神关羽的原本技能机制,算的上是大幅度加强了。

原来神关羽的技能:

武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

初版神关羽问题在于,武魂的不动白和武神负面收益。武神的锁定技,红桃变杀,然后收益只是无视距离,玩起来就知道有多坑。

一方面是因为杀在三国杀牌堆中是最多的,断杀是有可能,不过概率不算太大。另一方面是红桃卡牌中,有大量的桃和无中生有这类收益更大卡牌,结果他们被转换成了收益更小的杀。得到回报仅仅是无距离限制,成了负收益了。

而武魂需要神关羽收到伤害才有效果,神关羽就成为不动白。

身份局中,主公,内奸神关羽无法选择,否则武魂没啥用,忠臣和反贼,队友则面临优先被集火尴尬局面,这个版本神关羽做忠,反贼嘴都能笑歪吧。主大作用可能就是坑内,神关羽在身份场就极其尴尬了。

国际服版本中武神和武魂都迎来大加强,技能如下:

武神:锁定技,你每阶段使用的第一张杀不得被响应;你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制和次数限制且额外指定所有拥有“梦魇”标记的角色为目标。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1个“梦魇”标记;当你对有“梦魇”的角色造成伤害后,其获得1个“梦魇”标记;当你死亡时,你选择是否进行判定:若结果不为【桃】或【桃园结义】,你选择至少一名有“梦魇”的角色,这些角色失去X点体力(X为其“梦魇”数)。

武神红桃为杀不改,在原有基础上,加强了无次数限制,强命等效果,同时额外指定所有拥有“梦魇”标记的角色为目标,有条件的话可以打出强命版本的”方天画戟“或者”万箭齐发”的效果。而且红桃的无次数限制也给了神关羽蓄爆能力。

武魂的加强,保留了受到伤害获得一枚梦魇标记。对有梦魇标记角色造成伤害后,也可以获得一枚梦魇标记。配合武神的强命和无次数限制,可以说敌对势力如果有伤害神关羽行为,叠加更多的梦魇已经是板上钉钉的了。

武魂最终发动也变得更灵活,也从单方面一个角色死亡,变成多角色流失体力。队友的AOE如万箭也不用担心误伤叠加“梦魇”,改成可选择角色。

这样改动下,如果不动神关羽,每回合的强命加多目标的选取,回合内都能打出正面效果。

动了的话,也要面临武魂身上“梦魇”数量的失去体力。

算是不错的加强了。