twitch和油管上有几个博主说得好啊,我综合下大意就是黑神话成了现象级,它其实就是代表了现在很多玩家们的心声,黑神话没有季票,没有内购,没有在线模式,没有无尽的版本更新,他就是一个传统的,一上线就已经质量不错的单机游戏。
玩家们的时间是很有限的,一个人一天最多就那么时间游玩,你要我玩你的游戏,我就得放下另一个游戏,所以新游戏得有打动我的点,黑神话就是一个让人耳目一新的好游戏。而我们玩家现在要的就是一个传统的,好玩的单机游戏。
因为现在的很多3A大作,他们像是霓虹灯,看着亮瞎眼,好似啥都有,但是他们的开发者早已背离了初衷,他们追求的是利润而不是艺术,他们做游戏不是考虑什么好玩,什么打动人心,而是用所谓的数据来定义玩家,比如开放世界卖得好,所以我们要做成开放世界,这个系统受欢迎,我们也要加上,那个元素很正确,我们要涉及。
他们好似有一张“(卖得)好的游戏拥有要素”的列表,立项的时候要一项项核对,嗯,我们的游戏这些要素都有了,是个好游戏了。
这就导致了很多大作越来越同质化,确实看着这些要素貌似满足了所有玩家的需求,但最大的问题就是你这游戏不好玩啊!